微軟首席執(zhí)行官薩提亞-納德拉(Satya Nadella)最近參加了線上舉行的年度股東大會(huì),回答了涉及公司活動(dòng)的各種問(wèn)題。 通常情況下,在這些場(chǎng)合,游戲在微軟收入中所占的比重相對(duì)較小,因此在很大程度上會(huì)被忽略。
不過(guò),這次納德拉實(shí)際上被問(wèn)到了以 687 億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪的早期投資回報(bào)率(ROI),以及 2024 年微軟概述的總體游戲戰(zhàn)略的進(jìn)展情況。 納德拉的回答非常積極,他還談到了品牌在多平臺(tái)發(fā)布方面的一些變化。
我對(duì)我們的游戲現(xiàn)狀感覺(jué)非常非常好。 事實(shí)上,現(xiàn)在正是游戲的旺季,《黑色行動(dòng)》和新版《使命召喚》的發(fā)布和市場(chǎng)推廣、游戲的熱度以及對(duì)游戲的熱愛(ài)都讓我感到非常高興。 如果我仔細(xì)想想,我們選擇了娛樂(lè)行業(yè)中的長(zhǎng)期增長(zhǎng)類別,我們認(rèn)為這就是游戲,然后說(shuō),讓我們加倍努力,讓我們--從那時(shí)起,它就一直是微軟的激情所在。 事實(shí)上,《微軟飛行模擬》比 Windows 或 Office 推出的時(shí)間還要早,因此它是公司歷史最悠久的經(jīng)營(yíng)項(xiàng)目之一。 因此我們說(shuō),讓我們把游戲的樂(lè)趣帶到每一個(gè)地方。 這就是為什么即使是現(xiàn)在 Xbox 的這些廣告,我們也在重新定義成為 Xbox 粉絲的意義,即能夠在所有設(shè)備上享受 Xbox 的樂(lè)趣。 因此,我們與動(dòng)視內(nèi)容合作的戰(zhàn)略正在全面展開(kāi)。 我們對(duì)取得的進(jìn)展感到非常高興。 更重要的是,我認(rèn)為,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,作為一家公司,我們可以將人工智能創(chuàng)新、云創(chuàng)新、游戲機(jī)創(chuàng)新和 PC 創(chuàng)新的精華結(jié)合在一起,打造出最好的游戲,讓世界各地的玩家都能享受到這些游戲的樂(lè)趣。
在上周的"2024 游戲大獎(jiǎng)"頒獎(jiǎng)典禮上,Xbox 粉絲獲悉另一款前獨(dú)占游戲《外面的世界 2》也將于 PlayStation 5 上架,而早在 2021 年就已宣布該游戲僅面向 PC 和 Xbox S|X 系列。 這也暗示了關(guān)于微軟永久放棄獨(dú)占的傳言可能是真的。 雖然粉絲們可能會(huì)對(duì)這一想法大加撻伐,但至少?gòu)募埫嫔峡?,這無(wú)疑具有經(jīng)濟(jì)意義。