在動(dòng)作角色扮演游戲《絕區(qū)零》游戲中,擁有合適的隊(duì)伍構(gòu)成是贏得戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。在游戲中,玩家可以組合不同的角色來形成最優(yōu)化的隊(duì)伍。本篇文章將為您介紹《絕區(qū)零》游戲中最佳的隊(duì)伍構(gòu)成及戰(zhàn)斗信息,幫助您成為一名優(yōu)秀的玩家。
一、隊(duì)伍構(gòu)成
一支戰(zhàn)斗隊(duì)伍最多可以搭配三名角色和一個(gè)邦布,必須在開始戰(zhàn)斗前至少有一名角色上場。在隊(duì)伍配對(duì)界面中,第一個(gè)位置默認(rèn)為隊(duì)長。
零號(hào)空洞可以設(shè)置多個(gè)可攜帶角色,但是每次戰(zhàn)斗只能選擇三個(gè)角色參戰(zhàn)。目前先不考慮隊(duì)伍構(gòu)成的策略,等了解戰(zhàn)斗機(jī)制后,我會(huì)分享我的隊(duì)伍構(gòu)成思路。
二、戰(zhàn)斗界面-總覽
右下角的操作按鈕對(duì)應(yīng)如下圖標(biāo)。電腦端也有相應(yīng)標(biāo)識(shí)的操作鍵。具體的功能將會(huì)在下面分類進(jìn)行詳細(xì)說明。手機(jī)端左下角有一個(gè)搖桿,用于操作角色移動(dòng),而電腦端則對(duì)應(yīng)鍵盤上的WASD按鍵。
在手機(jī)上,如果想要改變游戲視角,需要在沒有按鈕的區(qū)域進(jìn)行滑動(dòng)操作,而在電腦上,則可以通過移動(dòng)鼠標(biāo)來實(shí)現(xiàn),無需按下任何按鍵。此外,游戲中的小怪和精英敵人的信息會(huì)顯示在它們的頭上,而某些首領(lǐng)敵人的信息則會(huì)顯示在游戲界面的右上角。
在游戲界面的左上角,您可以找到一個(gè)暫停按鈕。點(diǎn)擊它(在電腦上是按ESC鍵)即可暫停游戲,并訪問游戲設(shè)置和戰(zhàn)況界面。在戰(zhàn)況界面中,您可以查看各個(gè)關(guān)卡的戰(zhàn)況和委托信息,還可以了解角色的出招按鈕、屬性面板、技能面板、天賦面板等信息。
在應(yīng)用程序的設(shè)置頁面中,您可以進(jìn)行各種操作按鈕和界面顯示等內(nèi)容的設(shè)置。然而,目前關(guān)閉攝像頭跟隨的設(shè)置是無效的,即使選擇了關(guān)閉該選項(xiàng),攝像頭仍會(huì)跟隨移動(dòng)。
在訓(xùn)練場中,您可以點(diǎn)擊界面右下角的退出按鈕以離開戰(zhàn)斗,或在訓(xùn)練場內(nèi)直接更換角色。同時(shí),您也可以在右上角取消暫停狀態(tài)(在電腦上可以按下ESC鍵來進(jìn)行取消暫停操作)。
三、戰(zhàn)斗信息-我方
我們的界面左上角顯示了三個(gè)角色的信息,占據(jù)面積最大的是當(dāng)前場上的角色,其次是下一個(gè)角色,再往右是上一個(gè)角色。默認(rèn)情況下,點(diǎn)擊“切換角色”按鈕會(huì)切換到下一個(gè)角色。在電腦端,可以設(shè)置一個(gè)鍵位切換到上一個(gè)角色,但并不會(huì)在界面上顯示。在手機(jī)端無法改變鍵位設(shè)置。
我方UI分別代表的信息如下圖所示:
當(dāng)角色的生命值減至0時(shí),該角色會(huì)死亡并且其頭像會(huì)變?yōu)榛疑K劳龊蟮慕巧珜o法再次出現(xiàn)在接下來的戰(zhàn)斗中,即使接受治療也沒有效果。如果角色有護(hù)盾,生命條上會(huì)顯示藍(lán)色區(qū)域表示護(hù)盾值。當(dāng)角色受到傷害時(shí),護(hù)盾值會(huì)先被扣除,但生命值流失的效果無法被護(hù)盾保護(hù),直接影響生命值。
能量值可以通過多種方式補(bǔ)充,包括自動(dòng)恢復(fù)、攻擊敵人、閃避反擊攻擊和吸收可摧毀物品掉落下來的能量球。能量條頂部有紅色雙向箭頭標(biāo)志,每個(gè)角色的標(biāo)志位置不同。當(dāng)積攢的能量達(dá)到標(biāo)志位置時(shí),能量條會(huì)從灰色變成彩色,表示已經(jīng)累積到釋放一次強(qiáng)化特殊技所需的最低要求。相應(yīng)角色的特殊技按鈕也會(huì)變?yōu)椴噬4藭r(shí),您可以花費(fèi)能量來使用強(qiáng)化特殊技。如果場上的角色具有特殊機(jī)制點(diǎn)數(shù),則它們將顯示在頭像下方,如果沒有特殊機(jī)制,則不會(huì)顯示這些點(diǎn)數(shù)。
喧響值是一種在戰(zhàn)斗中通過攻擊敵人來積累的資源,最大值為3000,全隊(duì)共享。當(dāng)喧響值積累滿時(shí),你可以使用當(dāng)前場上角色的終結(jié)技。
四、戰(zhàn)斗信息-敵方
普通敵人的相關(guān)信息會(huì)在它們頭頂稍微偏向右側(cè)的位置顯示,而首領(lǐng)敵人的信息則會(huì)在屏幕右上角顯示。不同的UI顯示表示不同的信息,可以參考下圖。
當(dāng)普通怪物或精英怪物的生命值降為0時(shí),它們會(huì)直接死亡。對(duì)于一個(gè)首領(lǐng)敵人(BOSS),如果它只剩下最后一個(gè)階段,那么它會(huì)直接死亡;但是,如果它還有多個(gè)階段,則它會(huì)進(jìn)入下一個(gè)階段,并回復(fù)所有的生命值。失衡值是攻擊敵人后積累的,它的值會(huì)以百分比的形式顯示。當(dāng)失衡值累積到100%時(shí),敵人將進(jìn)入失衡狀態(tài)。在失衡狀態(tài)下,敵人將無法行動(dòng),并且受到的傷害將增加。
當(dāng)游戲角色處于失衡狀態(tài)時(shí),會(huì)逐漸減少失衡值。當(dāng)失衡值降至0%時(shí),失衡狀態(tài)會(huì)消失,并開始重新積累失衡值。如果敵人不在玩家的視野范圍內(nèi),則會(huì)在角色周圍顯示一個(gè)小箭頭指示敵人的位置。然而,如果敵人離玩家太遠(yuǎn),小箭頭標(biāo)識(shí)也會(huì)消失。