近期,有韓國媒體撰文反思中國游戲《黑神話:悟空》對韓國游戲界帶來的啟示。由中國游戲公司“游戲科學(xué)”開發(fā)的這款游戲在20日于PC平臺發(fā)布后,迅速吸引了大量玩家,單日在線用戶數(shù)超過240萬(僅統(tǒng)計(jì)PC版本)。盡管它是一款單人動作游戲而非大型多人在線游戲,但在中國主機(jī)市場相對空白的情況下,其表現(xiàn)令人矚目,引發(fā)了開發(fā)者對于自身開發(fā)體系的審視。
《黑神話:悟空》以中國古典名著《西游記》為靈感,主角孫悟空廣受韓國民眾喜愛。游戲中精美的圖形、引人入勝的故事敘述和戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)尤其受到稱贊。視覺效果出眾,無論是角色還是背景地圖都展現(xiàn)出高水準(zhǔn)品質(zhì)。
媒體報(bào)道指出,《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)收獲了極高的評價(jià),在Steam上96%的用戶反饋為正面。這在歐洲和北美等頂級開發(fā)商的游戲項(xiàng)目中也極為罕見??紤]到中國市場主要集中在移動領(lǐng)域且受韓國影響較大,《黑神話:悟空》的成功顯得尤為不易。
一些韓國開發(fā)者開始將主機(jī)或PC平臺作為拓展海外市場的新途徑。然而,在與《黑神話:悟空》相比時(shí),他們的作品仍存在不足之處。一位業(yè)內(nèi)開發(fā)者認(rèn)為:“許多韓國公司過于追求短期收益而忽視長期發(fā)展?!彼麖?qiáng)調(diào)了堅(jiān)持原創(chuàng)IP以及投入時(shí)間和資源培養(yǎng)純粹開發(fā)能力的重要性。
此外,《黑神話:悟空》還提供了全面互動地圖、NPC支線任務(wù)、隱藏點(diǎn)位和重要道具等內(nèi)容供玩家探索。