每經(jīng)記者:張梓桐????每經(jīng)編輯:文多
|2025年3月18日 星期二|
NO.1 Steam最高同時在線人數(shù)突破4100萬
SteamDB數(shù)據(jù)顯示,Steam平臺最高同時在線玩家人數(shù)紀錄在3月16日突破4100萬大關(guān)。
值得注意的是,這并非Steam平臺首次展現(xiàn)出強勁的增長勢頭。3月2日,其最高同時在線人數(shù)紀錄才剛剛突破4000萬大關(guān)。更早之前,該紀錄從3900萬邁向4000萬用了不到3個月時間。
點評:Steam平臺最高同時在線玩家人數(shù)突破4100萬是一個積極的信號,反映了平臺在全球游戲市場中的強勁增長和強大的吸引力。從資本市場的角度來看,這種增長不僅增強了平臺的生態(tài)系統(tǒng)和用戶黏性,還為未來的盈利和估值增長提供了堅實的基礎(chǔ)。
NO.2 騰訊游戲《劍靈2》4月3日上線
3月17日消息,騰訊游戲旗下的《劍靈2》即將于4月3日正式上線。為了讓玩家提前體驗游戲內(nèi)容,并收集玩家反饋以優(yōu)化游戲,“WeGame”平臺現(xiàn)已開啟《劍靈2》先遣服招募活動。
《劍靈2》已于去年12月獲得版號,國服由“小明太極”公司與騰訊游戲聯(lián)合運營,支持移動設(shè)備和電腦端跨平臺游戲,為玩家提供了更加多元的游戲選擇。
點評:從資本市場角度來看,《劍靈2》的上線或許會帶來多方面影響。以《劍靈2》韓服上線時的情況為例,由于投入了巨資進行宣傳,加上前作《劍靈》口碑不錯,《劍靈2》韓服預(yù)約人數(shù)刷新紀錄,但上線后因游戲內(nèi)購買系統(tǒng)等方面的問題,開發(fā)商“NCsoft”公司的股價遭受重挫。不過,此次國服版《劍靈2》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)和動作性方面進行了大幅優(yōu)化和改進,官方也明確表示堅決不在游戲內(nèi)售賣裝備。
NO.3 《忍者龜:戰(zhàn)術(shù)性打擊》定檔5月22日發(fā)售
3月16日消息,涉及“忍者神龜”形象的首款回合制戰(zhàn)術(shù)格斗游戲《忍者龜:戰(zhàn)術(shù)性打擊》確定將于5月22日在個人電腦端推出。目前,該游戲已在Steam平臺上架。從游戲內(nèi)容來看,《忍者龜:戰(zhàn)術(shù)性打擊》獨具特色。游戲中設(shè)有20個動態(tài)關(guān)卡,這些關(guān)卡會隨著玩家的每一次移動而發(fā)生變化,要求玩家必須不斷適應(yīng)持續(xù)改變的環(huán)境,極大地增強了游戲的挑戰(zhàn)性與趣味性。
點評:回合制戰(zhàn)術(shù)格斗游戲這一細分領(lǐng)域的市場需求,在近年呈上升趨勢?!痘鹧婕y章》系列便是該領(lǐng)域的成功案例,憑借豐富的策略玩法、個性鮮明的角色設(shè)定,收獲了大量忠實玩家,相關(guān)產(chǎn)品的銷售額持續(xù)增長?!度陶啐敚簯?zhàn)術(shù)性打擊》的加入,有望進一步激發(fā)該細分市場的活力。
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