3月20日,騰訊發(fā)布2023年第四季度以及全年財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,2023年騰訊總營(yíng)收6090億元,同比增長(zhǎng)10% ,基于非美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,歸母凈利潤(rùn)為1576.9億元,同比增長(zhǎng)36%。
其中,游戲業(yè)務(wù)收入為1799億元,同比增長(zhǎng)5.4%。本土市場(chǎng)游戲收入1267億元,同比增長(zhǎng)2%,國(guó)際市場(chǎng)游戲收入532億元,同比增長(zhǎng)14 %。
單第四季度,騰訊營(yíng)收1552億元,同比增長(zhǎng)7%,基于非美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,歸母凈利潤(rùn)為426.8億元,同比增加44%。其中,本土市場(chǎng)游戲下降3 %達(dá)270億元,國(guó)際市場(chǎng)游戲業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng)1 %達(dá) 139億元。
對(duì)于本年度業(yè)績(jī),騰訊在財(cái)報(bào)中提到,2023年公司在多個(gè)產(chǎn)品和服務(wù)上取得了突破,視頻號(hào)的總用戶使用時(shí)長(zhǎng)翻番,廣告AI模型的改進(jìn)顯著提升了精準(zhǔn)投放的效果,國(guó)際市場(chǎng)游戲在游戲收入的占比達(dá)到30%的新高。這些發(fā)展帶動(dòng)了高質(zhì)量的收入來(lái)源,推動(dòng)毛利增長(zhǎng)23%,并成為我們對(duì)股東加大資本回報(bào)計(jì)劃的有力支持。此外,騰訊還在財(cái)報(bào)中表示,小游戲的總流水增長(zhǎng)超過(guò)50%,已成為中國(guó)領(lǐng)先的休閑游戲平臺(tái)。?
國(guó)內(nèi)市場(chǎng)回暖,國(guó)際市場(chǎng)版圖擴(kuò)大
游戲業(yè)務(wù)側(cè),本年度騰訊游戲收入再次提速。
過(guò)去一年,騰訊上線了十?dāng)?shù)款新游,包括《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》《合金彈頭:覺(jué)醒》《白夜極光》《無(wú)畏契約》《命運(yùn)方舟》《高能英雄》《石器時(shí)代:覺(jué)醒》等,均獲得不錯(cuò)成績(jī)。
其中,《無(wú)畏契約》《命運(yùn)方舟》兩款游戲在7月正式上線。前者作為騰訊進(jìn)軍FPS賽道的殺手锏,曾國(guó)內(nèi)掀起一股FPS端游熱;后者作為Steam同時(shí)在線人數(shù)突破130萬(wàn)的端游,憑借回歸MMO本質(zhì)、自由交易等特色,成為國(guó)內(nèi)端游市場(chǎng)熱門(mén)新品。據(jù)悉,未來(lái)三年騰訊還將在《無(wú)畏契約》游戲中投入10億以上,用以打造國(guó)內(nèi)第一的FPS游戲文化生態(tài)。
在財(cái)報(bào)中,騰訊也表示本土市場(chǎng)游戲的增長(zhǎng)主要得益于《無(wú)畏契約》和《命運(yùn)方舟》的收入貢獻(xiàn)以及《暗區(qū)突圍》和《金鏟鏟之戰(zhàn)》等新興游戲強(qiáng)勁增長(zhǎng),部分被《和平精英》的較弱貢獻(xiàn)所抵銷(xiāo)。
DataEye研究院數(shù)據(jù)顯示,騰訊旗下新游《金鏟鏟之戰(zhàn)》《暗區(qū)突圍》目前仍處于收入上升階段,今年2月,《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》與《暗區(qū)突圍》收入同比分別增長(zhǎng)152%、120%和213%。騰訊新一線梯隊(duì)游戲正在快速成長(zhǎng)。
值得一提的是,騰訊還在財(cái)報(bào)中透露,旗下重點(diǎn)熱門(mén)游戲(即季度平均日活躍賬戶數(shù)逾500萬(wàn)的手游或逾200萬(wàn)的個(gè)人電腦游戲且年流水逾人民幣40億元)數(shù)量從2022年的6款增加到了2023年的8款,本土市場(chǎng)的重點(diǎn)熱門(mén)游戲進(jìn)一步擴(kuò)容。
與之相比,騰訊的國(guó)際市場(chǎng)游戲也毫不遜色,2023年,騰訊國(guó)際市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)14%至532億元,占游戲業(yè)務(wù)整體收入比例進(jìn)一步提升至30%,該占比是自2021年第三季度首次公布國(guó)際市場(chǎng)收入以來(lái)的新高。這預(yù)示著騰訊正在逐漸加大海外市場(chǎng)的比例。
目前,騰訊海外運(yùn)營(yíng)的游戲《勝利女神:妮姬》《PUBG MOBILE》《VALORANT(無(wú)畏契約國(guó)際服)》和《Triple Match 3D》都在貢獻(xiàn)著穩(wěn)定的收入。其中《PUBG MOBILE》克服了2022年玩家活躍度下降的影響,在2023年恢復(fù)明顯增長(zhǎng)。據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,截至2023年12月,《PUBG MOBILE》的總收入逼近45億美元,其中2023年下半年收入接近5億美元。
而《勝利女神:妮姬》在2022年第四季度全球上線后流水高開(kāi)高走,點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)顯示,該游戲上線首月便獲得7.19億元的全球流水,截至2024年3月10日其移動(dòng)端累計(jì)流水約為37.9億元。
整體來(lái)看,本年度本土市場(chǎng)騰訊新游對(duì)公司財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)表現(xiàn)“加成”明顯,國(guó)際市場(chǎng)則有賴(lài)于常青游戲的出色表現(xiàn)。未來(lái)一年,在《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》《暗區(qū)突圍》《元夢(mèng)之星》等已上線游戲的推動(dòng)以及多款儲(chǔ)備新游的貢獻(xiàn)下,騰訊游戲收入增長(zhǎng)或更加明顯。
超20款新游備戰(zhàn),未來(lái)可期
根據(jù)游戲陀螺粗略統(tǒng)計(jì),騰訊儲(chǔ)備的自研及代理新游超過(guò)20款,其中超7成已獲得版號(hào),產(chǎn)品覆蓋二次元、RPG、沙盒、開(kāi)放世界、射擊、SLG、音游、動(dòng)作等多個(gè)賽道。
圖片資料來(lái)源:游戲陀螺整理
在騰訊產(chǎn)品列表中,《地下城與勇士:起源(DNF手游)》是玩家等待時(shí)間最長(zhǎng),期待值最高的游戲。該游戲曾在2020年宣告公測(cè)后因各種客觀原因推遲。如今,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的迭代調(diào)優(yōu),DNF手游的成熟度很高。
今日,《地下城與勇士:起源》官方宣布該游戲定檔今年 Q2,目前游戲已經(jīng)進(jìn)入最后的調(diào)優(yōu)階段,上線版本將會(huì)帶來(lái)比先遣測(cè)試更好的體驗(yàn)。匯豐環(huán)球預(yù)計(jì),《地下城與勇士:起源》今年收入有望達(dá)58億元,相當(dāng)于騰訊游戲本土市場(chǎng)收入的4%,并認(rèn)為2025年該游戲收入可能進(jìn)一步上升至110億元。
DNF手游之外,騰訊旗下還有《星之破曉》《三角洲行動(dòng)》《塔瑞斯世界》《極品飛車(chē)》等大量新品,其中射擊游戲和IP改編都是騰訊重點(diǎn)發(fā)展方向。
在射擊游戲中,騰訊有《三角洲行動(dòng)》《逆戰(zhàn):未來(lái)》《全境封鎖:曙光》等作品, IP改編方向則有《極品飛車(chē):集結(jié)》等,并且這些游戲基本上都獲得了版號(hào)。
除此之外,《王者榮耀世界》《異人之下》《洛克王國(guó)手游》等多款游戲雖未獲得版號(hào),但都是高成本大制作產(chǎn)品,市場(chǎng)期待值頗高。其中,騰訊旗下頭號(hào)IP“王者榮耀”衍生新游《王者榮耀世界》據(jù)說(shuō)坐擁了騰訊海量研發(fā)資源支持。未來(lái),這些新游的上線,將為騰訊游戲收入帶來(lái)新的增長(zhǎng)動(dòng)力。