來源:任澤平
文:澤平宏觀公司研究團隊
導(dǎo)讀
近期,騰訊發(fā)布2024年一季度財報,營收、凈利潤超預(yù)期增長,一季度實現(xiàn)總收入1595.0億元,同比增長6.3%;毛利率由去年同期的45.0%增長至53.0%,創(chuàng)歷史新高;凈利潤418.9億元,同比增長62.1%、非標凈利潤502.7億元,同比增長54.6%。主因騰訊在微信生態(tài)領(lǐng)域的持續(xù)深挖,毛利率較高的業(yè)務(wù)快速增長。
三大主營業(yè)務(wù)中,增值服務(wù)中的游戲業(yè)務(wù)增長稍顯乏力,近期缺乏新爆款游戲;網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)在AI技術(shù)助力下成為一季度收入增長最快的板塊;金融科技與企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)中的視頻號電商未來空間巨大。
未來,騰訊將堅持長期主義,在三大方向發(fā)力:持續(xù)投資AI技術(shù)、全面智能化升級SaaS產(chǎn)品、積極蓄力游戲業(yè)務(wù)尋找突破。
正文
1 一季度凈利潤超預(yù)期增長,毛利率創(chuàng)新高
近期,騰訊公布2024年一季度財報。一季度,騰訊實現(xiàn)總收入1595.0億元,同比增長6.3%;毛利838.7億元,同比增長23.0%;毛利率由去年同期的45.0%增長至53.0%,創(chuàng)歷史新高;歸母凈利潤418.9億元,同比增長62.1%;非標凈利潤502.7億元,同比增長54.6%。
一季度營收略高于預(yù)期,毛利潤超預(yù)期增長。2022年下半年以來,凈利潤和毛利潤增速連續(xù)六季度超營收增幅;毛利潤增速連續(xù)四季度超20.0%;首次單季度非標凈利潤超500億元。
營收結(jié)構(gòu)優(yōu)化,毛利較高業(yè)務(wù)營收高增。視頻號商家技術(shù)服務(wù)、搜一搜廣告、小游戲平臺服務(wù)等毛利率較高的“新芽”業(yè)務(wù)快速增長。其中,視頻號總用戶時長同比增長超80.0%、小游戲流水同比增長30.0%、小程序用戶使用時長增長超20.0%,高質(zhì)量收入來源的增長推動毛利和經(jīng)營利潤增幅超收入增幅。
營業(yè)成本持續(xù)下降助力毛利潤高增。騰訊的視頻內(nèi)容成本和云業(yè)務(wù)部署成本均有所下降,營業(yè)成本同比下降8.0%;雇員人數(shù)同期減少1434名,降本增效持續(xù)進行。
2 業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)優(yōu)化,視頻號、AI助力廣告業(yè)務(wù)持續(xù)增利
騰訊三個主要業(yè)務(wù)板塊:增值服務(wù)(網(wǎng)絡(luò)游戲、視頻號直播服務(wù)、視頻付費會員等)營收786.3億元,同比下降0.9%;網(wǎng)絡(luò)廣告(媒體廣告、社交廣告等)營收265.1億元,同比增長26.4%;金融科技及企業(yè)服務(wù)(商業(yè)支付、金融科技、云服務(wù)等)營收523.0億元,同比增長7.4%。
增值服務(wù)一季度收入下滑,主要受國內(nèi)游戲收入、社交網(wǎng)絡(luò)收入下滑拖累。
游戲收入:國內(nèi)市場因收入遞延、高基數(shù)下滑,國際市場表現(xiàn)亮眼。國內(nèi)市場游戲收入345.0億元,同比下降2.0%,主因收入遞延,以及單個游戲(《王者榮耀》)受2023年春節(jié)期間高基數(shù)影響收入同比下降。國際市場游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)突出,一季度總流水同比增長34.0%;收入136.0億元,同比增長3.0%,持續(xù)貢獻收入,主因Supercell游戲人氣回升,以及《PUBG MOBILE》的用戶量和流水增長。
社交網(wǎng)絡(luò)收入:音樂及游戲直播服務(wù)收入下滑拖累社交網(wǎng)絡(luò)收入。音樂直播、游戲直播服務(wù)收入主要來源于虎牙、斗魚、全民K歌,收入下滑速度較大;而音樂和長視頻付費會員收入增長,反映了騰訊現(xiàn)階段更聚焦于核心業(yè)務(wù),業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)不斷優(yōu)化。一季度騰訊視頻發(fā)布多部熱門電視劇作品如《繁花》、《獵冰》、《第四季》拉動長視頻付費會員數(shù)增長至1.2億,同比增長8.0%;音樂付費會員數(shù)增長至1.1億,同比增長20.0%。
網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)一季度營收同比增26.4%,三大業(yè)務(wù)中增速最快板塊,主因微信視頻號等帶來的流量增長拉動、AI帶來的技術(shù)驅(qū)動。一方面,由微信視頻號、小程序、搜一搜等帶來的流量增長拉動,其中,微信視頻號總用戶使用時長同比增長超80.0%、小程序總用戶使用時長同比增長超20.0%,視頻號廣告收入同比增長100%。另一方面,得益于公司在人工智能上的大量投入,對廣告技術(shù)平臺進行升級,生成式AI驅(qū)動的廣告素材創(chuàng)意工具幫助廣告主提升廣告的投放效率,增加了用戶點擊率。
微信視頻號廣告增長空間巨大。騰訊對視頻號的變現(xiàn)依舊相對克制和保守,現(xiàn)階段騰訊更注重培育用戶使用習慣、提升用戶體驗感、增強用戶粘性,視頻號廣告加載率不到3.0%,相比于國內(nèi)同行短視頻加載率超10.0%(抖音平臺短視頻廣告加載率約15.0%),未來仍有較大的增長空間。
金融科技及企業(yè)服務(wù)一季度收入同比增長7.3%,主因理財服務(wù)與視頻號商業(yè)技術(shù)服務(wù)增長。
金融科技服務(wù)受線下消費支出增長放緩、提現(xiàn)收入減少影響,僅增長個位數(shù),但其中的理財服務(wù)增長相對較快,主要是低風險貨幣市場基金代銷快速增長。
企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入增速高于金融科技,主要來自云服務(wù)收入和視頻號商家技術(shù)服務(wù)費增長。若后續(xù)視頻號電商規(guī)模擴大,企業(yè)服務(wù)有望實現(xiàn)更高速度的增長。
此外,企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)商業(yè)化程度有所提升。騰訊致力于SaaS的長期投資和與客戶建立良好的聯(lián)系,從過去免費提供SaaS產(chǎn)品,到開始變現(xiàn)收費,SaaS的商業(yè)化取得了初步成功,目前,包含企業(yè)微信、騰訊會議、騰訊文檔、騰訊電子簽等在內(nèi)的SaaS產(chǎn)品已全部接入騰訊混元大模型,實現(xiàn)智能化升級,為SaaS產(chǎn)品后續(xù)的商業(yè)化提供增值空間。
3 游戲業(yè)務(wù)承壓,國內(nèi)游戲增長乏力,需尋找突破
展望未來,騰訊將在三個方向發(fā)力:
1)堅持長期主義,持續(xù)投資AI技術(shù)、提升平臺及生產(chǎn)高價值內(nèi)容。騰訊2024年一季度研發(fā)開支156.8億元,數(shù)據(jù)顯示,自2018年以來,騰訊累計研發(fā)投入超2532.2億元,在全球主要國家地區(qū)專利申請和專利授權(quán)數(shù)量均居國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司之首,專利申請總數(shù)超過 7.5 萬件,授權(quán)專利數(shù)量超過 3.7 萬件。技術(shù)驅(qū)動帶來的業(yè)務(wù)增長已經(jīng)在騰訊公布一季度業(yè)績中得到體現(xiàn),無論是提高廣告精準投放效率,還是提升游戲內(nèi)容的質(zhì)量,AI技術(shù)都凸顯了其巨大的潛力。未來,AI技術(shù)將成為騰訊業(yè)務(wù)發(fā)展的倍增器和核心競爭力。
2)全面智能化升級SaaS產(chǎn)品,提升產(chǎn)品體驗,助力企業(yè)服務(wù)收入規(guī)模增長。在SaaS領(lǐng)域,目前企業(yè)微信、騰訊會議、騰訊文檔、騰訊電子簽、騰訊問卷等SaaS產(chǎn)品,已全部接入騰訊混元大模型,騰訊內(nèi)部已有超400個業(yè)務(wù)和場景接入混元大模型進行測試。騰訊管理層表示,過去騰訊部分SaaS產(chǎn)品長期免費,高增長是在低基數(shù)的基礎(chǔ)上實現(xiàn)的,規(guī)?;杖朐鲩L還有很長的路要走,騰訊將繼續(xù)投資SaaS產(chǎn)品,增強客戶粘性,未來,騰訊混元將不斷優(yōu)化騰訊系產(chǎn)品的使用體驗。
3)游戲業(yè)務(wù)增長乏力,仍需積極蓄力,尋找突破。游戲業(yè)務(wù)作為騰訊的傳統(tǒng)業(yè)務(wù)板塊,一季度業(yè)績顯示,國內(nèi)游戲增長乏力、海外市場成為新藍海。國內(nèi)游戲方面,盡管近年來騰訊推出了不少新游戲,如《冒險島:楓之傳說》、《命運方舟》、《無畏契約》,但無論熱度還是收益都與傳統(tǒng)爆款《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》、《和平精英》相差較遠。相比之下,海外游戲市場多款游戲流水表現(xiàn)超預(yù)期,如《荒野亂斗》在國際市場上的日活躍賬戶數(shù)超去年同期兩倍、流水超去年同期四倍。未來,國內(nèi)游戲市場仍然是騰訊游戲的主陣地,需要在原有經(jīng)典游戲的基礎(chǔ)上創(chuàng)新和開發(fā)更多“爆款”,對于存量游戲要更加注重運營,對于增量游戲要注重內(nèi)容和質(zhì)量。
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