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    傳媒行業(yè)觀察:政策提振文化消費(fèi);AI驅(qū)動游戲創(chuàng)新播報(bào)文章

    傳媒行業(yè)觀察:政策提振文化消費(fèi);AI驅(qū)動游戲創(chuàng)新播報(bào)文章

    zhangyanan 2025-03-31 女性 1 次瀏覽 0個(gè)評論

    傳媒行業(yè)觀察:政策提振文化消費(fèi);AI驅(qū)動游戲創(chuàng)新播報(bào)文章

    近期,國家層面接連出臺政策提振消費(fèi)需求,為文化娛樂產(chǎn)業(yè)注入新動能。3月16日,中共中央辦公廳、國務(wù)院辦公廳印發(fā)《提振消費(fèi)專項(xiàng)行動方案》,明確提出擴(kuò)大文體旅游消費(fèi)、促進(jìn)動漫、游戲及衍生品消費(fèi)等舉措,政策環(huán)境進(jìn)一步優(yōu)化。與此同時(shí),GDC2025(游戲開發(fā)者大會)召開在即,AI原生游戲的技術(shù)突破與商業(yè)化落地成為焦點(diǎn),疊加春節(jié)檔電影市場的亮眼表現(xiàn),行業(yè)迎來多重催化。

    政策紅利釋放,文化消費(fèi)需求加速回暖

    《提振消費(fèi)專項(xiàng)行動方案》的發(fā)布標(biāo)志著政策對消費(fèi)領(lǐng)域的支持力度再升級。方案提出“擴(kuò)大文體旅游消費(fèi)”“促進(jìn)動漫、游戲、電競及其周邊衍生品消費(fèi)”等具體措施,旨在通過優(yōu)化供給結(jié)構(gòu)激發(fā)消費(fèi)潛力。國家發(fā)改委副主任李春臨在公開講話中強(qiáng)調(diào),“優(yōu)質(zhì)供給催生消費(fèi)需求”,這一觀點(diǎn)與政策導(dǎo)向形成呼應(yīng),表明未來文化消費(fèi)市場的增長不僅依賴需求端刺激,更需通過高質(zhì)量供給創(chuàng)造增量。

    從細(xì)分領(lǐng)域看,廣告市場作為順周期行業(yè),其需求與消費(fèi)景氣度緊密相關(guān)。政策推動下,消費(fèi)品企業(yè)投放需求有望回升,尤其以日用消費(fèi)品、娛樂服務(wù)等為主的廣告主或成為受益者。此外,電影市場亦展現(xiàn)復(fù)蘇跡象。2025年1-2月,全國票房與觀影人次同比分別增長64.00%和58.53%,《哪吒2》以超150億元票房登頂全球影史第五,帶動院線業(yè)績改善。但需關(guān)注后續(xù)影片定檔節(jié)奏,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供給仍是市場持續(xù)回暖的關(guān)鍵。

    政策與市場的協(xié)同效應(yīng)已初步顯現(xiàn)。經(jīng)濟(jì)日報(bào)解讀認(rèn)為,提振消費(fèi)需“統(tǒng)籌供需兩端”,既要通過增收減負(fù)提升居民消費(fèi)能力,也要以創(chuàng)新供給激活需求。隨著地方細(xì)則逐步落地,文化消費(fèi)的提質(zhì)擴(kuò)容或成為拉動內(nèi)需的重要抓手。

    GDC2025召開在即,AI原生游戲突破傳統(tǒng)交互邊界

    游戲產(chǎn)業(yè)作為兼具消費(fèi)與科技屬性的領(lǐng)域,正迎來技術(shù)革命與政策支持的雙重機(jī)遇。GDC2025將于3月17日開幕,AI技術(shù)應(yīng)用成為核心議題。米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇發(fā)布的AI原生游戲《WhispersfromtheStar》引發(fā)關(guān)注,其采用大語言模型驅(qū)動多模態(tài)交互,打破傳統(tǒng)對話樹限制,實(shí)現(xiàn)開放式敘事。另一典型案例是巨人網(wǎng)絡(luò)旗下《太空殺》接入DeepSeek大模型,通過AI驅(qū)動核心玩法“內(nèi)鬼挑戰(zhàn)”,重塑游戲競技體驗(yàn)。

    技術(shù)突破背后,AI對游戲產(chǎn)業(yè)的改造已從工具層延伸至內(nèi)容層。開發(fā)者通過AI生成劇情、優(yōu)化交互邏輯,甚至創(chuàng)造動態(tài)游戲世界,大幅降低開發(fā)成本的同時(shí)提升玩家沉浸感。開源證券分析指出,AI原生游戲?qū)⒅鸩竭M(jìn)入商業(yè)化落地階段,長期或打開行業(yè)增長空間。此外,政策對游戲衍生品消費(fèi)的支持,也為IP運(yùn)營、跨界合作等模式提供新機(jī)遇。

    值得關(guān)注的是,游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與政策導(dǎo)向形成共振。《提振消費(fèi)專項(xiàng)行動方案》明確支持“文化娛樂優(yōu)質(zhì)服務(wù)進(jìn)口”,疊加國內(nèi)企業(yè)技術(shù)迭代,行業(yè)有望在內(nèi)容質(zhì)量與全球化布局上實(shí)現(xiàn)突破。未來,具備AI技術(shù)儲備與IP運(yùn)營能力的公司或占據(jù)先發(fā)優(yōu)勢,推動游戲產(chǎn)業(yè)向智能化、多元化方向演進(jìn)。

    (本文數(shù)據(jù)及政策解讀均基于公開資料,不構(gòu)成投資建議。)

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