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    《怪物獵人:荒野》開發(fā)時間久是因《怪物獵人:世界》太成功 受眾更廣泛

    《怪物獵人:荒野》開發(fā)時間久是因《怪物獵人:世界》太成功 受眾更廣泛

    chenjiayi 2025-03-04 在線預(yù)約 5 次瀏覽 0個評論

    《怪物獵人:荒野》無疑是明年最受期待的游戲之一,部分原因在于新作的等待時間已經(jīng)相當(dāng)長。自2018年《怪物獵人:世界》發(fā)布以來,粉絲們已經(jīng)等待了整整七年。

    近日,卡普空終于揭示了為何新主線《怪物獵人》游戲遲遲未能發(fā)布的原因。藝術(shù)總監(jiān)Kaname Fujioka在接受Game Developer采訪時表示,《怪物獵人:世界》的巨大成功和龐大的玩家群體正是延遲的原因之一。

    《怪物獵人:荒野》開發(fā)時間久是因《怪物獵人:世界》太成功 受眾更廣泛

    Kaname Fujioka解釋道,由于《怪物獵人:世界》售出了超過2500萬份,這使得卡普空必須考慮如何在新項目中滿足更廣泛的玩家需求。隨著《怪物獵人:世界》帶來的玩家激增,卡普空不再只服務(wù)于相對小眾的受眾,因此在《怪物獵人:荒野》的開發(fā)過程中投入了更多精力,以確保新作能夠照顧到每一個玩家群體。

    此外,《怪物獵人:荒野》還對系列的傳統(tǒng)玩法進行了重大調(diào)整,例如開放世界的設(shè)定,這也進一步解釋了為何卡普空需要如此長的時間來打磨新作。


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