AI 將計算機圖形中的視覺保真度提升到全新水平,而引領(lǐng)這場變革的正是 NVIDIA 深度學(xué)習(xí)超級采樣技術(shù)。
DLSS 利用 AI 將較低分辨率下渲染的圖像轉(zhuǎn)變?yōu)楦叻直媛蕡D像。其提供的性能支持用戶在較低分辨率下進行渲染,同時維持高分辨率的畫質(zhì)。
NVIDIA RTX GPU 配備名為 Tensor Core 的專用 AI 處理器,支持 DLSS 針對渲染圖像實時運行。
DLSS 在游戲行業(yè)得到了迅速采用,諸如《我的世界 (Minecraft)》RTX 版、《堡壘之夜 (Fortnite)》和《賽博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)》等游戲在采用此項技術(shù)可將幀速率提升至原來的兩倍。
現(xiàn)在,內(nèi)容創(chuàng)作行業(yè)正通過部署此項技術(shù)改進各類工作流程,包括虛擬制作、建筑可視化、動畫電影、產(chǎn)品設(shè)計、模擬和數(shù)據(jù)生成。
51 World、Goodbye Kansas Studios、Hyundai Motors、Lucasfilm 的工業(yè)光魔、Orca Studios 和 Surreal Film Productions 等領(lǐng)先的創(chuàng)意開發(fā)商紛紛采用 DLSS 來提升性能,實現(xiàn)創(chuàng)意愿景。
電影,電視和YouTube項目越來越多地使用虛擬制作技術(shù),因為制片廠和藝術(shù)家承受著巨大的壓力,他們需要在保持正常拍攝的同時盡快完成迭代。
將 DLSS 加入 HYPERBOWL 的虛擬制作流程后,NSYNK 的渲染性能大幅提升,提供實時光線追蹤效果的同時使幀速率幾乎翻倍,一改往日二者無法同時實現(xiàn)的局面。即使對比全分辨率抗鋸齒技術(shù),DLSS 也能提供更加清晰、穩(wěn)定的圖像。
“DLSS 是一項變革性技術(shù),不僅改進渲染結(jié)果,同時也降低了性能成本。它已成為渲染流程中不可或缺的一部分,”HYPERBOWL 的虛擬制作總監(jiān) Dennis Boleslawski 說道。
在 Orca Studios,DLSS 也成為虛擬制作中實時渲染設(shè)置的重要部分。鑒于其 LED 墻的高分辨率,以及需通過基于光線追蹤的渲染器實現(xiàn)逼真光照,DLSS 已成為 Orca Studios 的首選渲染器配置。
Orca Studios 的虛擬制作主管 Adrian Pueyo 表示:“DLSS 這一方法功能強大,有助于我們?yōu)橐蟾量痰奶摶靡驿秩酒魈嵘阅?噪音比,以滿足實時虛擬制作的需求?!?/p>
借助經(jīng) DLSS 和 RTX 加速的光線追蹤技術(shù),建筑師甚至能在施工開始前完全逼真地展示設(shè)計,減少過去項目所面臨的壓力和不確定性。
DLSS 讓 Away Digital Home 的幀速率提升高達 50%,同時利用針對 Porter Davis 展廳的全光線追蹤技術(shù)提高交互式漫游的視覺保真度。這消除了光線烘焙所耗費的時間,大大加速了其工作流程。
Away Digital Home 項目負(fù)責(zé)人 Paul Hellawell 表示:“DLSS 實現(xiàn)了更高畫質(zhì)和更快的幀速率,為購房者打造驚艷的視覺體驗,我們幾乎不需要額外的開發(fā)時間。”
D5 Render 是專注于在建筑可視化中集成 DLSS 的首款應(yīng)用。借助這一免費工具箱,建筑師和設(shè)計師可以輕松導(dǎo)入并修改其模型,利用光線追蹤打造光影效果,以及渲染經(jīng) NVIDIA RTX 和 DLSS 加速的優(yōu)質(zhì)圖像或視頻轉(zhuǎn)場。
D5 Render 的創(chuàng)始人? 牛澤平表示:“DLSS 從根本上增強 D5 Render 光線追蹤的性能,讓實時交互模式下的幀速率翻倍,同時將最終渲染的導(dǎo)出速度提升 100%。它能讓建筑師更流暢地處理大型建筑模型,提高設(shè)計效率。”
汽車設(shè)計是一個復(fù)雜的長期過程,需要考慮到每個微小細(xì)節(jié)。現(xiàn)代汽車在其 NVIDIA RTX 6000 GPU 上運行的模擬器中測試了 DLSS,發(fā)現(xiàn)此技術(shù)可大幅提升性能,同時保留視覺質(zhì)量。將 DLSS 整合到產(chǎn)品開發(fā)流程后,汽車制造商將能做出更明智的決策,并長期保存有價值的資源。
作為現(xiàn)代汽車虛擬車輛驗證團隊的高級研究工程師,HongYong Kim 表示:“我們的汽車配置器和駕駛模擬器采用實時光線追蹤和 DLSS 技術(shù)?!癉LSS 讓我們能以每秒 60 幀的穩(wěn)定速度對應(yīng)用進行像素流處理,同時保持質(zhì)量不變,這可以提升 50% 的性能?!?/p>
作為一家瑞典家具品牌,Conform 專生產(chǎn)各類采用數(shù)百種不同面料、皮革和木材的椅子,支持高度配置,而 ARCWARE 為其開發(fā)了一款名為 ArcStation 的 3D 配置程序。實施 DLSS 后,ArcStation 用戶可以在 4K 屏幕上查看每秒 60 幀的光線追蹤反射效果,且 ARCWARE 無需再削減視覺保真度和輸出分辨率。
“NVIDIA DLSS 是一種突破性技術(shù),其實現(xiàn)了非游戲類的高保真 3D 體驗。這其中包括 POS 和數(shù)字告示解決方案,同時能通過網(wǎng)絡(luò)向客戶提供以前無法實現(xiàn)的 3D 體驗”,ARCWARE 首席技術(shù)藝術(shù)家 Manolis Emmanouilidis 說道?!癉LSS 幫助 ARCWARE 為客戶帶來令人驚嘆的 3D 體驗。這十分激動人心,實現(xiàn)了我們過去曾以為無力企及的視覺質(zhì)量?!?/p>
這些只是各行業(yè)通過快速采用 DLSS 引發(fā)內(nèi)容創(chuàng)作變革的幾個例子。單擊此處可查看其他采用者的評價。
對于應(yīng)用開發(fā)者而言,DLSS 現(xiàn)作為插件在主流虛幻引擎中推出,并與虛幻引擎市場的 UE 4.26 兼容。如需獲取用于定制引擎集成的全套 DLSS SDK,請訪問 NVIDIA DLSS 開發(fā)者頁面。
DLSS 經(jīng)由一系列 NVIDIA 產(chǎn)品加速,其中包括面向企業(yè)的專業(yè)設(shè)計與可視化解決方案,以及面向創(chuàng)作者的 Studio PC 和筆記本。